Exodus 地图攻略 Patch 13 · 版本 0.81.04

随机与公平

要点:两个半区的地形结构是镜像的,每个区域的内容预算也是写死的,所以总价值几乎相同。 但预算花在什么东西上是随机的,影响战斗最大的几样(高级兵营、属性点、龙之国)差距最大。开局先侦察自己的半区,再决定路线。

固定的 vs 随机的

固定(两边一样)

  • 地图结构、关卡数量和强度
  • 所有矿:锯木场 2、矿石场 2、三种稀有矿各 1、金矿、炼金坊,以及它们的位置规则
  • 城:主城、穷城、中立城、2 座侧翼城、沙漠富城
  • 本族宝屋的种类(由种族决定)
  • 各区必刷的物品、宝箱数量,丰饶圣树

随机(每局不同、两边不同)

  • 野外兵营的数量(4–8)和等级
  • 宝屋、仓库、免费建筑的种类、数量和位置
  • 宝箱和宝屋开出的具体奖励档次
  • 龙之国的数量和档次
  • 资源堆的多少

两个玩家的差距有多大

同一张图里两个玩家半区的差距(差值 ÷ 平均值)。“中位”是一般情况,“最差 10%”是差距最大的那十分之一的地图。

项目中位差距最差 10%
地图物件总价值2%5%
金币(资源堆 + 宝屋 + 宝箱)11%31%
木15%37%
矿石13%31%
水晶23%44%
水银17%43%
宝石19%43%
尘31%62%
经验18%40%
全属性点(宝箱等)20%35%
龙之国数量55%120%

7 级兵营:两人数量相同的地图占 23%, 一方有、另一方没有占 51%。

对你的意义