随机与公平
要点:两个半区的地形结构是镜像的,每个区域的内容预算也是写死的,所以总价值几乎相同。
但预算花在什么东西上是随机的,影响战斗最大的几样(高级兵营、属性点、龙之国)差距最大。开局先侦察自己的半区,再决定路线。
固定的 vs 随机的
固定(两边一样)
- 地图结构、关卡数量和强度
- 所有矿:锯木场 2、矿石场 2、三种稀有矿各 1、金矿、炼金坊,以及它们的位置规则
- 城:主城、穷城、中立城、2 座侧翼城、沙漠富城
- 本族宝屋的种类(由种族决定)
- 各区必刷的物品、宝箱数量,丰饶圣树
随机(每局不同、两边不同)
- 野外兵营的数量(4–8)和等级
- 宝屋、仓库、免费建筑的种类、数量和位置
- 宝箱和宝屋开出的具体奖励档次
- 龙之国的数量和档次
- 资源堆的多少
两个玩家的差距有多大
同一张图里两个玩家半区的差距(差值 ÷ 平均值)。“中位”是一般情况,“最差 10%”是差距最大的那十分之一的地图。
| 项目 | 中位差距 | 最差 10% |
|---|---|---|
| 地图物件总价值 | 2% | 5% |
| 金币(资源堆 + 宝屋 + 宝箱) | 11% | 31% |
| 木 | 15% | 37% |
| 矿石 | 13% | 31% |
| 水晶 | 23% | 44% |
| 水银 | 17% | 43% |
| 宝石 | 19% | 43% |
| 尘 | 31% | 62% |
| 经验 | 18% | 40% |
| 全属性点(宝箱等) | 20% | 35% |
| 龙之国数量 | 55% | 120% |
7 级兵营:两人数量相同的地图占 23%, 一方有、另一方没有占 51%。
对你的意义
- 开局先侦察。红杉观测所在中心路口附近、没有守军,拿下就能看到大片出生区,看清兵营等级和宝屋分布。
- 兵营好就多在出生区发育,稳拿第 10 天;兵营差就更早去拿侧翼城和沙漠富城。
- 超级宝库肥就早点打通传送门,目标放在第 18、26 天;贫瘠就把资源集中在侧翼和中心。