出生区:第一周的全部家当
要点:锯木场和矿石场在中心路口旁、无守军;三座稀有矿围着主城;
你的种族决定了出生区最多的那种宝屋,它给的正好是你造 7 级兵营最缺的资源。宝屋、兵营、仓库的位置是随机的。
位置固定的东西(两边完全对称)
模板给这些东西写了位置规则。规则里的距离是“出生区直径的比例”,下面已换算成格数(实测中位数)。
| 东西 | 数量 | 位置 | 守军 |
|---|---|---|---|
| 锯木场、矿石场 | 各 2 | 第一座在中心路口旁(约 8 格)、贴路;第二座离第一座约 16 格、贴路 | 无 |
| 水晶矿脉、水银裂隙、宝石丘 | 各 1 | 围着主城约 13 格,靠路,三座互相分开 | 100% 有兵堆,中位 6,808 |
| 炼金坊 | 1 | 中心路口旁约 9 格,贴路 | 96% 有兵堆,中位 7,952 |
| 金矿 | 1 | 远离其他金矿 | 81% 有兵堆,中位 4,655 |
| 红杉观测所 | 1 | 中心路口附近,离路稍远 | 无 |
| 市场 | 1 | 不在路边 | 有 |
| 穷城 / 中立城 | 各 1 | 从路口分出的两条路尽头,各朝向一个侧翼区 | 中立城守军约 4,980 |
| 宝屋 T1 / T2 | 必刷各 2(另有随机多出的) | 无位置规则,散布全区 | 见下文 |
| 野外兵营 | 必刷 4(每人共 4–8) | 无位置规则,等级随机 | 见下文 |
| 潘多拉宝箱 | 必刷 2 | 无位置规则 | 有 |
本族宝屋:由你的种族决定
出生区的地形跟着主城种族走,宝屋抽取表里有按地形加的大权重。所以每个出生区都有约 3–5 座“本族宝屋”, 其他种类各只有 1 座左右;它给的稀有资源,正好是你 7 级兵营和城里资源仓库对应的那种。
| 种族 | 本族宝屋 | 每区数量 | 奖励 | 内部守军 |
|---|---|---|---|---|
| 圣殿 | 彩虹修道院 | 3.53 | 金 4,515 · 宝石 7(宝石) | 10,722 |
| 墓园 | 神秘仪式 | 4.45 | 金 4,504 · 水银 7(水银) | 10,632 |
| 树林 | 生命循环 | 3.22 | 金 4,556 · 水晶 7(水晶) | 17,140 |
| 地牢 | 彩虹修道院 | 3.38 | 金 4,515 · 宝石 7(宝石) | 10,722 |
| 虫巢 | 生命循环 | 5 | 金 4,556 · 水晶 7(水晶) | 17,140 |
| 裂渊 | 神秘仪式 | 4.09 | 金 4,504 · 水银 7(水银) | 10,632 |
树林和虫巢的本族宝屋(生命循环)守军明显更强,前期水晶先靠水晶矿脉和黑塔、战利品猎人小屋的稀有资源档。
野外兵营(巢穴)
全部在出生区,全部是你自己的种族。每人 4–8 座,等级随机,所以两边经常一方有 7 级兵营、另一方没有 (51% 的地图)。
| 等级 | 每周产量 | 内部守军 | 门口有兵堆 |
|---|---|---|---|
| T1 | 21 | 无 | 80% · 中位 5,155 |
| T2 | 14 | 无 | 81% · 中位 5,832 |
| T3 | 8 | 无 | 73% · 中位 6,500 |
| T4 | 6 | 7,488 | 89% · 中位 7,738 |
| T5 | 3 | 7,476 | 96% · 中位 10,450 |
| T6 | 2 | 10,224 | 93% · 中位 14,149 |
| T7 | 1 | 15,000 | 95% · 中位 19,480 |
注意:1–3 级兵营虽然没有内部守军,但大多数(约 3/4)门口有中立兵堆,第 1 天通常拿不下。
木石从哪来
| 来源 | 给什么 | 什么时候拿 | 守军 |
|---|---|---|---|
| 锯木场 / 矿石场 | 每天各 +2(占领后永久) | 第 1–3 天 | 无守军 |
| 村落 | 木 7 · 矿石 7(每周可再领) | 第 2–3 天 | 16% 有兵堆,中位 9,138 |
| 风车 | 宝石 1 · 矿石 2 · 水晶 1 · 木 2(每周可再领) | 第 2–3 天 | 8% 有兵堆,中位 14,916 |
| 木材仓库 | 木 10(每周可再领) | 第一周招兵后 | 89% 有兵堆,中位 8,673 |
| 矿石仓库 | 矿石 10(每周可再领) | 第一周招兵后 | 95% 有兵堆,中位 8,693 |
| 战利品猎人小屋 | 木 6 · 矿石 6 · 水晶 1 · 宝石 1 · 金 320 · 水银 1 | 第一周招兵后 | 内部 6,800 |
| 军团纪念堂 | 金 3,643 · 木 9 · 矿石 9 | 第 2 周 | 内部 14,436 |
| 阿尔瓦哨所 | 木 8 · 矿石 8 · 宝石 4 · 水银 4 · 水晶 4 | 第 2 周 | 内部 16,380 |
造齐兵营要几十个木石,开局只有 10/10,所以木石往往比金币更早卡住你。仓库是随机抽到的:有木材仓库的出生区占 56%, 有矿石仓库的占 66%,开局先看自己有没有。
前期好打的宝屋(出生区,按难度排序)
| 宝屋 | 每区 | 内部守军 | 门口有兵堆 | 平均奖励 |
|---|---|---|---|---|
| 战利品猎人小屋 | 1.16 | 6,800 | 26% | 木 6 · 矿石 6 · 水晶 1 · 宝石 1 · 金 320 · 水银 1 |
| 梅瑞亚祭坛 | 3.08 | 8,500 | 22% | 金 3,641 |
| 黑塔 | 3.99 | 8,628 | 30% | 木 1 · 矿石 1 · 金 1,659 · 宝石 1 · 水银 1 · 水晶 1 |
| 废弃诡宅 | 2.3 | 8,940 | 25% | 金 3,271 |
| 神秘仪式 | 2.85 | 10,632 | 24% | 金 4,504 · 水银 7 |
| 彩虹修道院 | 1.71 | 10,722 | 24% | 金 4,515 · 宝石 7 |
| 掠夺者营地 | 1.11 | 12,600 | 28% | 金 5,743 |
| 受诅咒的老宅 | 1.35 | 17,392 | 19% | 物品等 |
| 生命循环 | 1.81 | 17,140 | 27% | 金 4,556 · 水晶 7 |
兵力单位:兵种价值 × 数量。开局英雄带的兵约 2.6k–3.9k,第 1 天把城里的兵招完后约 8–10k。全部宝屋见 宝屋图鉴。
免费的东西
| 建筑 | 每区 | 平均奖励 | 门口兵堆 |
|---|---|---|---|
| 姜饼屋每周刷新 | 1.53 | 宝石 4 · 水银 4 · 水晶 4 | 33% 有兵堆,中位 7,789 |
| 村落每周刷新 | 0.47 | 木 7 · 矿石 7 | 16% 有兵堆,中位 9,138 |
| 风车每周刷新 | 0.66 | 宝石 1 · 矿石 2 · 水晶 1 · 木 2 | 8% 有兵堆,中位 14,916 |
| 魔法花园每周刷新 | 0.7 | 金 743 | 12% 有兵堆,中位 9,424 |
| 废弃马车 | 0.48 | 木 4 · 矿石 4 | 28% 有兵堆,中位 17,741 |
| 遗忘残骸 | 1.2 | 金 613 | 16% 有兵堆,中位 9,419 |
| 乌鸦巢穴 | 0.95 | 宝石 3 · 水银 3 · 水晶 3 | 30% 有兵堆,中位 9,085 |
| 哥布林宝箱 | 0.23 | 金 583 · 宝石 1 · 水银 1 · 水晶 1 · 木 1 · 矿石 1 | 19% 有兵堆,中位 9,163 |
| 三门问题 | 0.96 | 物品等 | 100% 有兵堆,中位 17,888 |
| 无名英雄之墓 | 0.94 | 物品等 | 100% 有兵堆,中位 10,407 |