中后期:关卡、中心与超级宝库
要点:关卡每周大约变强 20%,所以破关宜早;
超级宝库是全图最肥的地方,每个都有丰饶圣树、3 件传奇物品、约 2 个全属性 +2 宝箱,龙之国大部分也在这里。
关卡强度(按中立难度)
| 关卡 | 简单 | 普通 | 困难 | 不可能 | 致命 | 地狱 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 出生区 → 侧翼区(每侧 2 个平行兵堆,破 1 个即可) | 8,750 | 13,125 | 17,500 | 21,875 | 26,250 | 35,000 |
| 侧翼区 → 中心沙漠 | 20,000 | 30,000 | 40,000 | 50,000 | 60,000 | 80,000 |
| 中心沙漠 → 超级宝库(传送门) | 37,500 | 56,250 | 75,000 | 93,750 | 112,500 | 150,000 |
| 每周增长(模板 + 难度加成) | +5% | +10% | +15% | +20% | +20% | +25% |
表中是第 1 周的数值。“不可能”难度下实测:第 2 周约 ×1.23,第 3 周约 ×1.53,第 4 周约 ×1.9(每周第 1 天,即第 8、15、22 天增长)。 最后一行是出生区关卡的增长率;中心和传送门关卡的模板增长是每周 +10%(另加难度加成)。
每个区域一定有的东西
侧翼区(每人 2 个)
- 本族中等城(守军约 12k,每天 +500 金,有市场和 T1/T2 兵营)
- 金矿、炼金坊、水井、第二人锻坊
- 1 件传奇 + 1 件史诗物品,3 个潘多拉宝箱(只开金币或经验)
中心沙漠(每人 1 个)
- 对手种族的富城:城墙、银行、酒馆、市场、1–3 级兵营、2 级魔法行会都已建好
- 金矿、水井、第二人锻坊
- 2 件传奇物品,2 个潘多拉宝箱
超级宝库(每人 1 个)
- 丰饶圣树(位置固定:离路口 1/4 个区域直径)
- 1 座 穴居王座 或 暮影盛开(必刷)
- 1 座 T3 英雄属性建筑,3 件传奇物品,2 个潘多拉宝箱
- 平均 5.06 个潘多拉宝箱,43% 是全属性
龙之国(龙之国)
平均每张图 6.9 座(3–10),全部来自随机抽取: 超级宝库平均 1.87 座,侧翼区 0.5,中心 0.49, 出生区 0.09。超级宝库里的档次更高。
| 档次 | 奖励 | 守军(黑龙) | 超级宝库里占比 |
|---|---|---|---|
| 1 | 金 25000 + 普通物品 + 稀有物品 + 史诗物品 + 传奇物品 | 黑色巨龙×2、幽窟巨龙×3、灰烬巨龙×2、黑色巨龙×2、幽窟巨龙×3、灰烬巨龙×2 | 33% |
| 2 | 金 30000 + 传奇物品×2 + 稀有物品 + 史诗物品 | 黑色巨龙×3、幽窟巨龙×3、灰烬巨龙×3、黑色巨龙×3、幽窟巨龙×3、灰烬巨龙×3 | 40% |
| 3 | 金 35000 + 传奇物品×3 + 史诗物品 | 黑色巨龙×4、幽窟巨龙×3、灰烬巨龙×4、黑色巨龙×4、幽窟巨龙×3、灰烬巨龙×4 | 17% |
| 4 | 金 40000 + 传奇物品×4 | 黑色巨龙×5、幽窟巨龙×3、灰烬巨龙×5、黑色巨龙×5、幽窟巨龙×3、灰烬巨龙×5 | 11% |
两个玩家的龙之国数量经常不一样,见 随机与公平。
潘多拉宝箱:各区开出什么
| 区域 | 每区 | 内容占比 | 门口兵堆(中位) |
|---|---|---|---|
| 出生区 | 3.59 | 金币 42% · 经验 39% · 法术 17% · 全属性 2% | 经验 24,200 · 金币 18,058 · 法术 25,769 · 全属性 99,384 |
| 侧翼区 | 4.24 | 金币 55% · 经验 45% | 金币 32,474 · 经验 31,748 |
| 中心沙漠 | 2.94 | 金币 58% · 经验 42% | 经验 46,184 · 金币 38,924 |
| 超级宝库 | 5.06 | 全属性 43% · 金币 32% · 经验 25% | 金币 51,985 · 经验 60,201 · 全属性 202,652 |
兵盒在任何区域都不会出现(模板把它们的数量上限设成 0);法术盒只在出生区。