数据与方法
数据来源
- 规则与数值:直接读取游戏文件,包括 Exodus 地图模板、宝屋和宝箱定义、城市建筑造价、兵种价值、难度表、官方中文名称。版本:Patch 13(游戏版本 0.81.04)。
- 统计:79 张用 Patch 13 实际生成的 Exodus 地图(158 个出生区)。读取的是开局第 1 天的地图状态,包括所有物件位置、守军和已经掷定的奖励。
- 其他版本生成的地图不计入统计。新版本发布后,用新地图重新统计即可更新全站数字。
几个定义
- 兵力价值:兵种的价值 × 数量,和守军用同一个单位,可以直接比较。
- 内部守军:宝屋或兵营里面要打的那一仗。
- 门口有兵堆:中立兵堆拦住它所在格和周围 8 格;如果这个范围盖住了物件的入口格,就算“门口有兵堆”。
- 距离:模板位置规则用的是“区域直径的比例”,出生区直径约 59 格。站内的格数是按这个换算的实测中位数,用来说明规律;实际要走的路会比直线远。
- 差距:两个玩家半区的差值 ÷ 两人平均值。
哪些是推断
- “生成器按清单顺序、按规则权重挑位置”是根据规则格式推断的生成方式;规则本身和实测结果是吻合的。
- 开局路线和建造建议是根据规则和统计推出来的,不代表唯一打法;具体兵种、英雄和法术会影响你能打多强的守军。
- 关卡每周增长的倍数是在“不可能”中立难度下实测的。
不包含的内容
本站只介绍地图本身,不包含任何玩家的个人对局数据。天梯对局不在统计范围内。
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