开局指南
先选种族,看和你有关的结论;下面是所有种族通用的按天路线。数字是 Patch 13 的实测中位数。
第 1 天怎么花 10000 金
主城建造 T3
然后把主城和穷城能招的兵全部招完,当天招到的兵力约 5,303(只招兵不建造是 3,574)。
次优:主城升级 T2 + 穷城建造 T2(5,156);主城升级 T1 + 穷城建造 T2(5,096)。 几种造法相差不到 10%,第 1 天造什么不是关键。
你的本族宝屋
彩虹修道院
出生区平均约 3.53 座,比其他种类的宝屋多 2–3 倍;奖励是金 + 宝石。
内部守军中位约 10,722(第一周招兵后可打)。
7 级兵营:天使
造价:金 15,000 · 宝石 10 · 水晶 5 · 水银 5
前置:T4 级1、魔法行会 级2
最缺的稀有资源是 宝石,正好是本族宝屋给的那种。
这个种族的开局重点
- 第 1 天:经中心路口拿近的锯木场、矿石场,朝中立城走。
- 第 2 天:拿下中立城(守军约 5k)。
- 第一周:攒宝石(本族宝屋、宝石矿),给 7 级兵营做准备。
- 本族宝屋第一周招兵后就能打,是宝石的主要来源。
按天路线
一句话:第 1 周打得省、第 7 天前破第一道关;第 2 周舍得用兵、第 12–13 天拿沙漠中心城;
每周开始把钱全部变成兵。
- 两座城的兵全部招完,再造一个兵营(见上面的种族卡)。开局 10000 金只够买完现成的兵再造一个,第 1 天缺的是兵不是钱。 英雄出主城走到中心路口,拿近的锯木场和矿石场(路口旁约 8 格,无守军),然后朝中立城走。
- 拿下中立城:守军中位 4,980(4,617–5,440),沿路约 36 格,路上没有兵堆。 拿下后每天 +500 金,多一套 T1/T2 兵源(另一个种族)。中立城和穷城各在路口一侧,各朝向一个侧翼区。
- 按需要打出生区宝屋:缺木石先打战利品猎人小屋(守军约 6,800),缺钱打梅瑞亚祭坛; 顺路拿远的锯木场和矿石场、野外兵营、每周刷新的姜饼屋、村落、风车。城里每天往兵营树上造一级,木石优先给造兵营。
- 破第一道关(“不可能”难度约 21,875)。第 8 天关卡守军会涨约 20%(实测约 22%)。 第 6–7 天破关,损失还能用第 2 周的兵补回来,赶得上第 10 天锦标赛。先破中立城那一侧。
- 新的一周:所有城和兵营的兵当天招满,钱别留到明天。
- 破另一侧的关;第 10 天第一场锦标赛,前一天招满兵、别打会大量减员的仗。
- 拿两座侧翼城(本族中等城,守军约 12k)。舍得用兵打穿侧翼 → 中心关卡(约 50,000), 当天或第二天拿下沙漠中心城(对手种族的富城)。
- 进超级宝库(传送门守军约 93,750):龙之国、全属性 +2 的潘多拉宝箱。保持每天 3–4 场战斗。
- 第 15 天招满第 3 周的兵;尽量在第 18 天锦标赛前有 7 级兵营。
- 第 4 周的兵加上存款全部招完,打第 26 天的决赛。
贯穿全程的三条原则
钱不要闲着
第 2 天起钱就会比兵多。多出来的钱沿兵营树往高级造:每花 1 金买到的兵力,T1 约 0.8,T6 约 1.2,T7 约 1.5。 升级兵营的性价比和普通兵一样,排在造新兵营后面。
英雄成长优先
第 2 周起优先拿经验、属性类的建筑和全属性宝箱。英雄越强,每场仗越省兵,能打的场次就越多。
损失看阶段
第 1 周要省:兵少、仗多。第 2 周可以贵:沙漠中心城早一天拿到,就早一周拿到对手种族的兵和收入。
路线来自模板规则、79 张地图的统计和实际对局的节奏数据,是推荐,不是唯一解;具体种族和英雄会影响能打多强的守军。